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Light House ou la Tour de Lumière, Phase Concours, projet suspendu
La Lumière de Lighthouse, un Evénement Pérenne
Approche générale de la lumière / image de Lighthouse:
Un projet de cette importance permet de développer une approche conceptuelle spécifique « entre l’urbain et l’événement »
Je souhaite développer pour ce projet, une lumière « événement durable » où trois types de lumières viennent se regrouper dans un système original entre le pérenne et l’événementiel :
-lumière euclidienne
-lumière de proximité
-lumière signalétique
La lumière euclidienne se veut une approche générale d’un site afin que le public puisse percevoir dans son ensemble les limites d’un espace.
La lumière de proximité donne dans cet espace des contrastes rapprochés, éclairage de monuments spécifiques…
La lumière signalétique, comme son nom l’indique, permet au public de se déplacer aisément dans l’espace en lui indiquant les différents éléments existants.
Regroupant les technologies modernes et le souci d’économie d’énergie, la lumière « événementielle » sans fioritures, donne à rêver dans une certaine mesure, sans venir troubler les événements programmés dans le cadre de Light house, mais en donnant une note spécifique à l’ensemble du site, avec une suite logique de lumières et d’images venant construire un espace nocturne différent de l’espace diurne. La lumière crée des successions d’espaces et vient souligner et non surligner l’édifice.
L’analyse de ce projet lumière se décompose lumières distinctes reprenant le concept architectural de Lighthouse :
- le phare du futur
- le palais de l'image
- la relation ciel, feu, terre, mer
- héritage local
- la forme elle-même avec son bouclier solaire pivotant
- le phare du futur
De par son nom, Lighthouse, la maison de la lumière, évoque bien sur le Phare sauveur des marins et amis de la mer. L’installation d’un phare est proposée sur le sommet de Lighthouse, afin de montrer au monde la maison de l’image. Par sa brillance (ce phare éclaire à 40 km), l’émanation de sa lumière rejaillit sur le Monde, tant alentour que sur la Planète entière.
Ce phare s’inspire des sources de lumières équipées pour l’An 2000 à Paris sur la Tour Eiffel.
Je souhaite faire évoluer ces appareils pour obtenir des changements de couleurs, rappelant la vie constante et évolutive de Lighthouse.
Ces changements de couleurs sont programmables et évolutifs.
- le palais de l'image
Lighthouse est créée pour être le palais de l’image.
Je propose une scénographie complète sur Lighthouse, alliant la lumière, qui crée l’image, à la projection de thèmes différents sur l’ensemble de l’édifice.
Rendant hommage aux sujets traités sur le moment (pour un Congrès spécifique etc…) la scénographie lumière image de Lighthouse est en constant développement.
Lighthouse devient une féerie de lumière et image dès la nuit tombée.
- la relation ciel, feu, terre, mer
Reprenant le concept général de Lighthouse, se basant sur la forme du Chorten tibétain (à l’origine tertre funéraire, monument symbolisant l'éveil de l'esprit) la lumière met en évidence les 5 éléments représentés par ce grand Chorten. (L’Eau, la Terre, le Feu, l’Air, l’Ether)
Cette mise en lumière fait le lien entre la lumière spirituelle et la lumière matière.
La représentation de cette symbolique est traitée par l’image mais aussi par la lumière pure.
Un dispositif lumineux installé entre la deuxième peau du bâtiment et les différentes constructions de l’édifice permet un éclairage de bas en haut et fait en sorte que Lighthouse émane sa propre lumière.
Lighthouse, la mère nourricière de toute vie, devient source créatrice d’énergie.
Les Eléments :
L’eau : (déjà évoquée) la base de Lighthouse est l’eau. 24 faisceaux partent des niveaux des verticales de l’architecture extérieure, sous l’eau et varient d’intensité au gré des courants.
Lighthouse a une vie sous marine animée, tant en intensité qu’en couleurs.
Les variations de couleurs se font lentement ou plus rapidement suivant l’activité de l’édifice.
La Terre : projection de la Terre vue de l’espace sur la sphère.
La Terre entière est la préoccupation de Lighthouse, la Terre est englobée dans la structure.
Les évolutions du monde, des points de lumière des Villes de la Terre sont projetés sur la sphère.
La météo du lendemain est également visible sur cette image animée…
A d’autres moments choisis, la sphère baigne dans une aura de lumière, les jeux de couleurs et d’images projetées rappellent les projections à l’intérieur de celle-ci.
Le Feu : sur la terrasse supérieure, des effets de flamme sont crées à l’aide des projecteurs qui partent vers le ciel.
Petit à petit ces flammes se transforment en torche lumineuse blanche et montent à l’assaut du ciel.
- héritage local
Je propose d’accentuer par la lumière les moucharabiehs créés par la deuxième peau de Lighthouse en projetant en image des motifs similaires sur la verrière entourant l’édifice.
La nuit venue, le jeu de lumière et d’ombre crée sur les visiteurs déambulant dans le grand hall des jeux de couleurs et d’ombres.
- la forme elle-même avec son bouclier solaire pivotant
De part sa forme, ses objectifs, ses projets, Lighthouse se doit d’être visible de très loin, voire du ciel.
Je propose une mise en lumière de l’édifice à l’aide de projecteurs permettant plusieurs effets :
-allumage de faisceaux sous-marins venant de Lighthouse et variant d’intensité. L’effet est une variation constante et douce de l’intensité de lumière tout autour de Lighthouse. L’impression que Lighthouse tourne sur elle-même est soulignée.
-allumage de faisceaux partant de la base de Lighthouse et se dirigeant vers le ciel. Grâce à ses effets spécifiques, ces projecteurs éclairent la surface du bâtiment de bas en haut, puis viennent créer un mur de lumière dissimulant Lighthouse. L’effet est d’alterner un éclairage puissant du bâtiment (sur toutes les tranches de la deuxième peau ) qui devient colonne de lumière montant vers le ciel.
Cet effet est visible depuis l’Espace.
Des contacts doivent êtres pris avec les diverses agences spatiales pour faire passer un satellite au-dessus de Lighthouse pour filmer et rediffuser la mise en lumière, tant à l’intérieur de l’édifice que sur le site Internet de Lighthouse, que sur les chaînes de télévision.
« L’image a une maison, la voici, elle est visible depuis l’espace »
De façon générale, la scénographie lumière / image de Lighthouse est une évolution constante d’un programme permettant de piloter tour à tour de l’image, de la lumière pure, le phare, les « effets spéciaux » de la lumière.
Cette scénographie répond aux nombreux développements de Lighthouse et n’est pas figée dans son existence.
Des interactions étroites sont envisagées avec les événements spécifiques, reprise d’extraits d’images projetées à l’intérieur pour être diffusées à l’extérieur, palpitation de vie de Lighthouse, développement de projections d’images 3D « en direct » et sans lunettes polarisantes, mais à l’aide de verres polarisants de grande taille…
Je prends en compte l’utilisation des dernières technologies dans un souci d’économie d’énergie et de développement durable.
Les murs de lumière sont en plein développement et la variation d’éclairage sur des parois entières est rendue possible.
La gestion de l’éclairage est entièrement automatisée. Une vision numérique 3D animée est travaillée et présentée à la Maîtrise d’Ouvrage avant chaque intervention réelle.
Je tiens compte d’un grand confort visuel pour les hôtes de Lighthouse et également pour l’espace environnant. Les projecteurs n’aveuglent pas les visiteurs et une programmation spécifique doit être élaborée pour les navettes des hélicoptères.
Pour créer des interactions avec les visiteurs et conférenciers, certains soirs, la Maîtrise d’Ouvrage peut proposer à ses hôtes de programmer sur un ordinateur les faisceaux différents et leurs mouvements dans des boucles de temps de quelques dizaines de secondes et diffusées pendant la soirée.
Lighthouse, la maison futuriste de l’image et de la Lumière, tant matérielle que spirituelle :
Une « torche de lumière » est installée au sommet de Lighthouse, le diamètre de cette torche est de la taille de la terrasse / observatoire et telle un faisceau en ligne parfaitement droite, éclaire le ciel de son aura.
Les tranches de la deuxième peau sont traitées en peinture phosphorescente ou une plaque phosphorescente est ramenée sur toute la hauteur de Lighthouse. Soit 24 lignes verticales, suivant la structure, deviennent phosphorescentes. On imagine aisément que tous les projecteurs de Lighthouse s’éteignent d’un coup pour laisser apparaître la structure du bâtiment.
Le ponton d’accès est traité en signalétique à l’aide de LEDS, les rambardes sont lumineuses
Le port est traité de la même façon, des éclairages sous-marins viennent éclairer l’eau et la faire vibrer
Le phare de Lighthouse éclaire le monde.
Un équipement 4 projecteurs sur la terrasse supérieure permet à Lighthouse d’émettre la lumière d’un phare balayant la mer jusqu’à une distance de 40 km.
Lighthouse « phare des marins » et phare de l’Image dans le Monde.
Grâce à ces équipements lumière, les directions principales fortes sont présentes ( les verticales, les horizontales, les diagonales)
La lumière encadre Lighthouse de ses formes géométriques pour mieux mettre en valeur ses courbes et sa légèreté.
Au final, c’est tout Lighthouse qui se transforme en une immense colonne de lumière.
Programmation :
Cet équipement lumière offre de nombreuses possibilités de programmation, d’intervention et d’évolutions. Chaque programmation se fait en virtuel, à l’aide de logiciels de 3 dimensions et sont présentées à la maîtrise d’ouvrage.
L’interactivité est réelle, les occupants de Lighthouse peuvent faire évoluer le système eux-mêmes.
En images
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